Se titula primer estudiante de la maestría en sistemas computacionales del tecnológico de Misantla
*José Miguel Méndez
Alonso pasa a la historia académica del ITSM.
Misantla, Ver.
[24/06/15]
En la historia del
Tecnológico de Misantla, José Miguel Méndez Alonso se convirtió en el primer
estudiante que obtiene el grado de maestro en Sistemas Computacionales, luego
de cursar la maestría en Sistemas Computacionales por espacio de dos años, en
el ITSM.
Con la tesis “Renderizado en Imágenes Médicas con Visualización en
Móviles, Basada en la Nube”, José Miguel Méndez Alonso presentó su examen
profesional y fue aprobado por el jurado.
Ante invitados,
maestros y el jurado calificador, Méndez Alonso dijo que en la actualidad, la
tecnología y el área médica son dos campos que se van unificando día a día a
pasos acelerados donde un ejemplo claro de ello, es la graficación de imágenes
médicas por computador.
El procesamiento en
una imagen se realiza con el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la
búsqueda de información a partir de una imagen origen.
Algunos ejemplos de
imágenes procesadas por computador son: la tomografía, mamografías e
imagenología por ultrasonidos empleando graficación.
La graficación; es
la creación, almacenamiento, manipulación y despliegue de imágenes con la asistencia
de una computadora. Actualmente, la graficación es una herramienta utilizada en
el rubro hospitalario en el procesamiento y despliegue de imágenes médicas.
Una imagen médica,
es un conjunto de técnicas y procesos usados para crear imágenes del cuerpo
humano, o partes de él, con propósitos clínicos. Para la visualización de las
imágenes médicas son necesarios dispositivos con alta resolución de pantalla.
En este sentido, es un reto el desplegar este tipo de imágenes y mayor aún en
un dispositivo móvil, explica en su tesis Méndez Alonso.
Actualmente,
existen diversas técnicas para el tratamiento de imágenes médicas donde las
técnicas mayormente empleadas son las técnicas de renderizado.
El renderizado es
una, técnica para hacer proyecciones bidimensionales a partir de datos
tridimensionales. Cada uno de estos datos representa información escalar o
vectorial de un fenómeno, proceso u objeto que se quiere visualizar. Por
ejemplo, densidad, presión, carga eléctrica, o cualquier otra propiedad
mensurable.
En general, el
renderizado es llevado a cabo regularmente desde un ordenador debido a que
requiere tiempos grandes de cálculo y alto procesamiento computacional, por lo
cual el realizarlo sobre un dispositivo móvil sería demasiado lento; para ello en
nuestro caso nos hemos apoyado en servidores de cómputo en la nube.
La computación en
la nube es un conjunto de servidores conectados a través de internet. Se puede
tener acceso a su información o servicio de manera pública, privada ó hibrida,
mediante una conexión a internet desde cualquier dispositivo móvil o fijo.
Existen nubes públicas, privadas e hibridas, las cuales tienen diferentes
ventajas y desventajas. Las nubes públicas se refieren al modelo estándar de
computación en nube, donde los servicios que se ofrecen se encuentran en
servidores externos al usuario, pudiendo tener acceso a las aplicaciones de
forma gratuita o de pago. Los procesos de gestión, seguridad de datos y
actualización del software y hardware se realizan por parte del proveedor de
forma transparente al cliente.
Las nubes privadas
son una plataforma para la obtención de hardware, es decir, máquinas,
almacenamiento e infraestructura de red.
Las nubes privadas
son una buena opción cuando se necesita alta protección de datos y ediciones a
nivel de servicio. En las nubes privadas el cliente controla qué aplicaciones
utiliza y cómo.
Las nubes hibridas
combinan recursos locales de una nube privada con una nube pública. Permiten
mantener el control de sus principales aplicaciones y aprovechar la computación
en nube publica solamente cuando resulte necesario.
Nuestro trabajo se
centra en aplicar una metodología de renderizado en una tomografía de rayos “X”
en dos dimensiones; conservando su volumen de masa para que sea utilizado como
apoyo visual desde un dispositivo móvil empleando una nube pública de cómputo
en la nube.
En este trabajo
presentamos una metodología para renderizar imágenes médicas visualizadas en
dispositivos móviles basada en computación en la nube para que sean empleadas
como apoyo visual tanto a nivel hospitalario como a médicos a distancia.
El despliegue de
este tipo de imágenes requiere dispositivos con alto volumen de resolución y
gran tamaño de memoria para realizar las operaciones computacionales. Para el
despliegue de las imágenes médicas en un dispositivo móvil sin pérdida de
calidad en el volumen de masa, planteamos el desarrollo de una metodología de
renderizado. Donde, inicialmente el proceso consiste en alojar desde un
ordenador la imagen médica en la nube considerando los siguientes parámetros:
transparencia, color y sombra empleando el estándar DICOM.
Posteriormente se
extrae la imagen DICOM de la nube desde un ordenador para transformar la imagen
médica en una imagen médica de 2D. Enseguida se aplica la técnica de
segmentación y clasificación empleando el algoritmo de agrupamiento K-means para
identificar las zonas ROI (regiones de interés) de las No ROI (regiones de no
interés).
Después, se aplica
el algoritmo SPIHT (Conjunto Particionado en Árboles Jerárquicos) en las zonas
de No ROI. Posteriormente se aplica el algoritmo IWT (Transformadas Wavelets Enteras)
en ROI. Finalmente, se aplica la técnica de trazado de rayados de renderizado
de volumen desde la nube considerando los siguientes factores de afectación,
opacidad, refracción, radiosidad, sombreado y volumen de masa asegurando con
ello desplegar la imagen médica en un móvil sin pérdida de calidad. Nuestra
aportación se centra en realizar una metodología de renderizado en una imagen
médica, conservando su volumen de masa sin pérdida; y que ésta sea desplegada
en un dispositivo móvil con un 84% de efectividad en segmentación de la zona
ROI.






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